CollisionAnimAnim | |||||||||||||||
Syntax: | |||||||||||||||
x = CollisionAnimAnim( AnimSprite1,x1,y1, AnimSprite2,x2,y2 [,collision_mode] ) | |||||||||||||||
Parameters: | |||||||||||||||
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Return Values: | |||||||||||||||
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Description: | |||||||||||||||
This command is used to check for collision between 2 AnimSprites. | |||||||||||||||
Example: | |||||||||||||||
CatchSprite(1,?Sonic,0) TransparentSpriteColor(1,255,0,255) CreateAnimSprite(Sonic.AnimSprite,1,40,40) CatchSprite(2,?Rings,0) TransparentSpriteColor(2,0,0,0) CreateAnimSprite(Rings.AnimSprite,2,16,16) ; in game loop If CollisionAnimAnim(Sonic,SonicX,SonicY,Rings,RingsX,RingsY) ; do something Endif | |||||||||||||||
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