AnimLoopDirection

Syntax:

Result = AnimLoopDirection( AnimSprite )

Parameters:

AnimSprite

=

Dein AnimSprite


Return Values:

0

=

Auto Richtung nach rechts (nächster Frame)

1

=

Auto Richtung nach links (vorheriger Frame)


Description:

Gibt die momentane Richtung der Auto Animation zurück.


Example:

  LoadSprite(1,"player.bmp",0)
  CreateAnimSprite(player.AnimSprite,1,75,75,100)

  auto_direction = AnimLoopDirection(player)


Supported OS:   Windows, Linux