SetAnimLoopDelay

Syntax:

SetAnimLoopDelay( AnimSprite, Delay )

Parameters:

AnimSprite

=

Dein AnimSprite

Delay

=

Zeit zwischen den Frames (delay)


Description:

Bestimmt die Zeit zwischen den einzelnen Frames.


Delay = 0: keine Auto Animation

Delay > 0: Pause zwischen den Frames in Millisekunden ( 1 - 60000 )


Example:

  LoadSprite(1,"player.bmp",0)
  CreateAnimSprite(player.AnimSprite,1,75,75,100)
  
  SetAnimLoopDelay(player,40) ; delay 40 = 25 FPS


Supported OS:   Windows, Linux