PrevAnimFrame

Syntax:

PrevAnimFrame( AnimSprite )

Parameters:

AnimSprite

=

Dein AnimSprite


Description:

Geht in der Animation ein Frame zurück.


Nach Errecihen des ersten Frames wird der letzte gesetzt.


Example:

  LoadSprite(1,"big.bmp",0)
  TransparentSpriteColor(1,255,0,255)
  CreateAnimSprite(big.AnimSprite,1,75,75)

  ; in game loop
  DisplayAnimSprite(big,100,100)
  PrevAnimFrame(big)


Supported OS:   Windows, Linux