CollisionSpriteAnim | |||||||||||||||
Syntax: | |||||||||||||||
x = CollisionSpriteAnim( Sprite,x1,y1, AnimSprite,x2,y2 [,collision_mode] ) | |||||||||||||||
Parameters: | |||||||||||||||
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Return Values: | |||||||||||||||
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Description: | |||||||||||||||
This command is used to check for collision between Sprites and AnimSprites. | |||||||||||||||
Example: | |||||||||||||||
LoadSprite(1,"block",0) CatchSprite(2,?Player,0) TransparentSpriteColor(2,0,0,0) CreateAnimSprite(Player.AnimSprite,2,16,16) ; in game loop If CollisionSpriteAnim(1,100,100,Player,PlayerX,PlayerY) ; do something Endif | |||||||||||||||
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